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飞行员航空知识手册 航空知识手册全集

时间:2011-04-08 11:31来源:网络 作者:航空 点击:


在这些条件下,任何不和地球接触的中性物体将被风向南以25海里每小时的速度携带。当观察云,尘埃,和玩具气球被风顺着吹的时候,这种影响就变得更明显。明显地,在移动的空气团中飞行的飞机会受到类似的影响。即使飞机不会随风自由漂浮,它在空气中移动,而同时空气在地面上运动,因此受到了风的影响。从而,在1小时飞行的结束,飞机将会在由这个运动的合成导致结果的位置:
* 空气团相对于地面的运动
* 飞机在空气团中的前进运动
实际上这两个运动是独立的。只要考虑飞机在空气中的飞行,飞机在其中飞行的空气团是运动还是静止就没什么差别。飞行员在70节大风中飞行可能完全不知道有任何风(除了可能的湍流),除非观测了地面。然而,以地面为参考,飞机在顺风时看起来飞的更快,逆风时飞的更慢,在侧风时会左右漂移。

如图14-12所示,以120节空速在静止空气中向东飞行的飞机,其地面速度恰好等同于120节。如果空气团是以20节速度向东运动,飞机的空速将不会受影响,但是飞机相对于地面的前进速度就是120加上20,或地面速度为140节。另一方面,如果空气团以20节速度向西运动,飞机的空速仍然保持不变,但是地面速度就会变为120减去20,即100节。
假设没有对风的影响进行修正,如果飞机以120节速度向东飞行,空气团向南以20节速度运动,那么在1小时后飞机将会由于它在空气中的运动差不多位于它的出发点以东120英里。
由于空气的运动,它也会位于向南20英里位置。在这些情况下,空速仍然是120节,但是地面速度是通过飞机的运动和空气的运动结合起来计算的。地面速度可以测量为飞机从出发点到1小时后飞机位置的距离。地面速度可以通过已知距离的两点间飞行需要的时间来计算。也可以在飞行前,通过作一个风三角形来计算,这会在本章的后面解释。图14-13

飞机在飞行时所指向的方向为艏向(heading)。它相对地面的实际路径是飞机运动和空气运动的合成,称为航迹。【飞机相对于空气的运动和空气相对地面的运动,合成得出飞机相对于地面的运动。】艏向和航迹之间的夹角称为偏航角。如果飞机的艏向和真航向(true course)一致且风是从左边吹来的,那么航迹就不会和真航线一致。风会使飞机向右漂移(drift),因此飞机的航迹将会偏移到预期航线或真航线的右边。如图14-14

通过计算漂移量,飞行员可以抵消风的影响,使得飞机的航迹和预期航线一致。如果空气团是从航线左侧运动过来,飞机将会向右漂移,必须把艏向向左足够的偏转来修正航向,以抵消这个漂移。换句话说,如果风是从左边来的,必须把飞机头向做偏一定的度数来修正,因而修正风的漂移。这就是风修正角,它用真航向左右的度数来表示。如图14-15

小结:
航线(COURSE)- 是飞机相对于地面的预期路径;或者是航图上一条表示飞机预期路径的直线的方向,表示为从一特定的基准参考线顺时针从0到360度到那条线的测量角度。
航向(HEADING)- 这是飞行中飞机头所指的方向。
航迹(TRACK) – 是飞行中飞机相对于地面的实际路径。(如果对风进行了正确的修正,那么航线和航迹将会一致。)
偏航角(DRIFT ANGLE) – 航向和航迹之间的夹角。
风修正角(WIND CORRECTION ANGLE) –为得到一个航向而对航线进行的修正,以至于能使航线和航迹一致。
空速(AIRSPEED) – 飞机在空气中前进的速度。【主要是指飞机相对于空气的速度,空速还有多个类型,请参考飞机性能一章】
地面速度(GROUNDSPEED) – 飞机在飞行中相对于地面的前进速度。
基本计算
开始越野飞行之前,飞行员应该按常规计算时间,速度,和距离,以及需要的燃油量。
分钟换算为等效的小时
解决速度,时间,和距离问题的时候,经常要把分钟换算成等效的小时。为把分钟换为小时,要把分钟除以60(60分钟等于1小时)。因此,30分钟即30/60=0.5小时。要把小时换算成分钟,就要乘以60。因此,0.75小时等于0.75X60=45分钟。

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